Dienstag, 18. April 2017

TRADIGITAL proof

Jazza wants some proof, that I don't steal content? Well here it is: 
This is the wip-node-based-compositor of my water color painting

 This is the compositor of my final scene including a distotion free small version of my water color painting and a little preview of my 3D-scene
and here's the little skech from the sketchbook but a little bit bigger (I know it looks terrible, but that's, why I do 3D ^^):
 And here's a goofy little response video, I made for Jazzas April Fools thing and you can find the copics in the final Scene, as well...
 

Samstag, 22. Oktober 2016

Skin Shading



[En]Something, that bugs me more and more ... as a 3D-artist, I spend in adding all those little Details and imperfections to make my model look authentik, it's shocking, how sooo many people spend a lot of time and money each morning to look more fake.
Beauty standards are ridiculus.
All the modeling credit goes to don'tnod-Entertainment, it'S basically Chloe from Life is Strange, I just did some retopology and shading.


[De/Ger] Wisst ihr, was mich immer wieder beschäftigt? Ich investiere viel, viel Zeit in Hautunreinheiten, Details usw, damit meine Models authentischer wirken.
Und angesichts dessen ist es echt verblüffend, wie viel Geld und Mühe manche heutzutage jeden Morgen damit Verbringen, um unnatürlicher auszusehen.
Der Credit für das Model geht übrigens an Don'tNod Entertainment, das ist im Prinzip der Torso von Chloe.
Ich hab nur etwas Retopology und Shading gemacht...


Montag, 12. September 2016

Le Petit Prince

An Artrwork, I did for one of my most favorite Storys from Antoine de Saint-Exupéry...

Donnerstag, 8. September 2016

something more artistic

Hey guys! I'm currently working on a new project, wich is a Fan-artwork for one of my most favorite Storys. The one, who can guess, what it is will get a virtual Cookie. :D

Dienstag, 26. Juli 2016

GlaDos

[En] I'm getting worried about my universitys technical equipment...just kidding, this is actually a work i did for scool and since i had to do a HDR-texture and a fitting backplate too, i used the possibility to do some stuff using the Compositor.
[De/Ger] ]Langsam bereitet mir die technische Ausstattung meiner Hochschule doch Sorgen ... :D
Nein ernsthaft: das ist ein Projekt, dass ich für einen Beleg von mir gemacht habe (auf dem Bild bin übrigens nicht ich) und da ich im Rahmen des Belegs auch eine HDR-aufnahme und eine Backplate anfertigen durfte, habe ich die Gelegenheit geutzt und mich im Copositor ausgetobt.

Dienstag, 14. Juni 2016

Huge stuff upcomming...

I've got a problem solver ... and it's name's revolver! And this particular one is part of a muuuuch bigger project, that will be done, soon. Be trilled!

Dienstag, 31. Mai 2016

still alive

[De/Ger] nach einer längerten Zeit der abwesenheit, habe ich mal wieder was vorzuseigen zwecks Lebenszeichen. (Ich verspreche, dass demnächst riichtig advanced Kram kommen wird, i'm working on it...)
Aber hier mal was ganz was anderes: och spiele gerade in einer Partie Dungeons and Dragons mit und habe eine gute Freundin von mir (Chanelle Springer) gebeten, mir mal meinen Character als Bleistiftskizze zu zeichnen, auf dass ich das dann noch Photoshop weiterverwursten kann. Und Ziel war es, so nah möglichkeit an einen Aqwuarell.look heranzukommen...und ich finde es irgendwie interessant, dass man Photoshop auch für so Sachen missbrauchen kann. Noch ironischer ist es, dass das erste WErk von mir, wo man wirklich keine Computerbeteiligung vermuten würde, sowas ist...
[En] It's been a loong loong time ... and i finally produced something worth showing. (I'll promose, that there will be some seriousely advanced stuff in the next time, be patient!)
But now let's change thje subject: I'm currently participating in a Dungeons&Dragons-game and a good friend of mine (Chanelle Springer) made a sketch of my character. So i took it to photoshop to give it a diffrent look.
It's faszinating, in how many ways such tools can be used and it's a little bit ironic, how my first actual "fotorealistic" CG-work is this:
 the Original: