Dienstag, 30. Dezember 2014

Hi Andrew

If you are suspicious ... yes, this is my blog. ^^
And if you are not anrew and don't know, what this post is about ... i've got reasons. ;D

Montag, 29. Dezember 2014

void

Geh nicht gelassen in die gute Nacht
Brenne, Rase, wenn die Dämmerung lauert,
Dem sterbenden Licht trotze wutentfacht,
Geh nicht glassen in die gute Nacht.

Do not go gentle into that good night,
Old age should burn and rave at close of day;
Rage, rage against the dying of the light;
Do not go gentle into that good night.
[Ger|De] Das ist nun wirklich eines meiner Projekte, die ich schon ewig mal machen wollte und, wo ich aber nie so wirklich dazu kam. Und, da ich gestern Interstellar nochmal gesehen habe dachte musste ich einfach dieses Gedicht nochmal anhängen.
Ich würde noch dankend die Webseite der Nasa als Quelle erwähnen.
[En] This is a project, i wanted to do cince about ... forever but i never had the skills/time. And because i watched interstellar, while the clouds were being rendered, i had to add this poetry.
I'd like to say thank you to NASA. Their website was a great scource.

Mittwoch, 24. Dezember 2014

Merry Chrismas/frohe Weihnachten

[Ger|De] Wie ihr vielleicht an meinen letztewn beiden Posts ablesen konntet, hatte ich dieses Jahr alles andere als eine frohe Weihnachtszeit, was sich ziemlich negativ auf die Qualität meines diesjährigen Weihnachtsprojektes ausgewirkt hat. Der Schnee ist nicht so, wie ich wollte, das Fenster ist untexturiert, der Weihnachtsbaum ist eine 2D-Grafik und das Zimmer ist leer. Probleme: mangelnde Zeiut und Motivation. Schade eigentlich.
Aber zumindest der Schwipbogen ist toll und das ist doch auch was. Ich wünsche trotzdem allen meinen Lesern besinnliche Festtage und einen guten Rutsch ins Neue Jahr. Ich habe einige neue Ideen, und das betrifft nicht nur die 3D-Grafik im allgemeinen, sondern auch das drumherum. Unterm Strich blicke ich sehr zuversichtlich ins neue Jahr 2015 und ich freue miuch jetzt auf jeden Fall auf etwas Zeit mit meiner Familie. Ihr werdet bald wieder von mir höhren ... versprtochen. Und den Kanada-Blog alde ich auch noch irgendwann hoch. ^^
grüße
Lars
[En]As you might have seen in my last post, i hadn't such a happy Chrismas so far, wich had a bad influence on this years chrismas project: The snow isn't as good as it coult've been, the Frames don't have any texture, the Room is empty, the Tree is 2D...but the main Object is cool, wich is nice.
anyway: I hope you guys have a merry chrismas and i'm really looking forward to the next year: new projects, and not only CG-projects, a websitres, a blender hint channel? Let's see.
Anyway: i am really looking forward to rest a little bit, now and there will be defenetely new stuff next year. Merry chrismas!

Samstag, 13. Dezember 2014

Pain

[De|Ger] Ich empfehle, dieses Bild in voller Größe anzusehen. (Rechtsklick -> Grafik anzeigen)
[EN] I reccomend looking at this image in full size. Use right click->show image

Dienstag, 2. Dezember 2014

SORRY!

Sorry to all of you, but i had no time to do my chrismas project because of a huge private issue, wich hit me in the face monday ... i'll probably won't post much stuff in the next month, sorry, but i'm having a lot of trouble right now.

Sonntag, 30. November 2014

NEW Logo, NEW website, NEW Chrismas-special!

[Ger/De] Ein fröhliches Hallo an alle meine Blogleser! Ich habe heute einiges anzukündigen! Als erstes: Es wird in Zukunft mehr Blogbeiträe von mir geben! Bisher hatte ich das Problem, dass mein Blog gleichzeiig mein Porfolio war und ich wollte das Selbstverständlich nicht zu sehr vollspammen mit Work in Progress.geschichten usw. Allerdings wird es demnächst eine Webseite geben mit getrenntem Portfolio und Blog, weswegen ich das Problem nicht mehr haben werde!
Außerdem musste ich natürlich für meien Webseite auch ein anständiges Design sampt Logo entwerfen und hier isses!
Außerdem wird es ab dem 1. Dezember bei mir einen Adventskalender geben, aber auf einem seperaten Blog ... einen schönen ersten Advent wünsche ich noch!
[En] Hi to all my readers! I have to announce a couple of things, today! First of all: There will be more posts! Until now, there were the struggle, that i couldn't upload too many things on this blog, because it was my portfolio as well and to much "spam" in my portfolio isn't usefull. But I'll make a website with seperated blog and portfolio, so this is no problem anymore.
Second Announcement: Because of my website, i made a new logo: have a look at it!
And last but not least: at december 1st, i'm going to launch a chrismas special!

Samstag, 29. November 2014

my old projects

[Ger/De] Ach du dicker P*mmel...diese GRafik ist jetzt schon seit 2 Jahren mindestens mein Logo. (YT, fb, Skype) ich war damals wahnsinnig stolz darauf und war mir ganz sicher, dass ich das für immer als Logo behalten würde. :'D
Nun gut, morgen gibt es einiges anzukündigen....freut euch drauf!
[En] Oh my god! This used to be my logo for about 2 Years on YouTube, facebook and skype. And i was incredibly proud of it and thought, that i'll keep it FOREVER! :'D
Anyway ... tomorrow, there will be some announcements ... i can't wait ... can you?

Sonntag, 23. November 2014

Earth

[De/Ger] Mir wurde gesagt, dass ich mehr posten soll, also poste ich mehr. hier eine wie ich finde bereits sehr stimmige Test-Erde ... in die finale Version kommt noch mehr hinzu, allerdings weiß ich nicht, ob ich vor Neujahr noch damit fertig werde...
[En] I was told, that i shouldt post more stuff, so here we go: This is a pretty cool test-scene of my next project. I can't promise a final version before 2015, but i'll try.

Montag, 10. November 2014

"graffiti"


o.O

Also normalerweise reiße ich ja durch Nachbearbeitung jedes mal einiges An Bildqualität raus.
bei diesem Beispiel jedoch habe ich bisher nur alle Renderlayer grob mit add-nodes zusammengewürfelt. Wow. Einfach nur Wow. Das finale Bild gibt's heute Abend.
Usually, i get a lot of image quality with the compositor. But this time, i only threw all the layers together using add.nodes and got this. Wow. Simply Wow. Final result will be released in the evening. (European time...)


Dienstag, 14. Oktober 2014

getting started

[De/Ger] Aller Anfang ist schwer ... so hieß einer meiner ersten Blogbeiträge und auch, wenn ich aus dieser schweren Phase langsam (gottseidank) raus bin, helfe ich gerade einem Kumpel von mir, diese Phase zu überwinden. ER fängt gerade mit dem digital Painting an und so gebe ich maßgeblich Hinweise zu Form- und Farbgebung.
Heutige übung: Mache ein abstraktes Bild zu einem Spiel, dass klar erkennbar ist. Greife dabei auf charakteristische Formen und Farben zurück und binde Anspielungen aufs Gameplay ein.
Hier die "Musterlösung"
[En] Starting is allways hard ... especially at digital art, because its really togh to get good resulst. And it's kinda frustraiting at the start. But furtunately, i'm out of there. so i'm currently helping a buddy of mine to get started with digital painting. So i'm teachig him, how to properly use colors and this is one of the exercises:
Make a abstract videogame-fan-art, use the colors and tyoical shapes of the game.  My result:

Freitag, 3. Oktober 2014

the difference

[DE/GER] Der Unterschied zwischen einem erfahrenen und einem unerfahrenen Künstler:
Sagen wir mal, dass beide ein Graffiti machen wollen.
Was macht ein unerfahrener Künstler? Einen Versuch, der Misslingt, ein zweiter misslingt auch und spätestens beim dritten versuch hat man die Nase voll und sagt, dass man es nicht kann.
Was macht ein erfahrener Künstler? Einen Versuch, der Misslingt, ein zweiter misslingt auch und so weiter. Er setzt sich an die frische Luft, schaut sich GRaffitis an und heute bin ich in der Lage Graffitis zu entwerfen, die ich vor einer Woche nichtmal hätte lesen können.
[EN]  What's the difference between an unexpirienced and an experienced artist?
Let's say: Both want to draw a graffiti. 
The unexperienced artist makes his first try and it fails. He makes a second one and it fails as well. After the third one, he finally gives up on the whole idea and thinks he sucks.
The experienced artist makes his first try and it fails. He makes a second one and it fails as well. But he keeps going. He goes outside with paper and pen, he looks at other graffitis and finally, he will be able to do graffitis, he couldtn't even read a week ago.
(And this isn't even my final form...)

Donnerstag, 2. Oktober 2014

TUTORIAL UPCOMMING

[De/Ger] Bald werde ich mein erstes blender-tutorioal veröffentlichen. Hier eine sehr frühe Konzeptrgrafik...was erwartet ihr euch?
[En] Soon, there will be my first own blender-tutorial! Yay! Have a look at a really, really early concept. What do you expect?


Dienstag, 23. September 2014

Black Ink

[De/Ger] Heute habe ich bei Steam eine neue Software zur Bilderstellung entdeckt...meine erste Spielerei: was denkt ihr?
[En] Today, i discovered a new software for sketching ... my first try ... what do you think?

Samstag, 6. September 2014

minimal landscape (1.0)

[DE|GER] Landschaften sind ja eigentlich schon immer etwas gewesen, was mich unheimlich fasziniert hat ... die unfertigen Projekte mit Wüsten, Bertälern und Eiswüsten lassen sich kaum zählen. Dennoch habe ich nie so wirklich mal eine in fertig bekommen, weil ich immer an irgendwas (meißt der Performance) gescheitert bin.
Außerdem mag ich minimal art und mache eientlich viel zu wenig davon. Deswegen schlage ich heute mal zwei Fliegen mit einer Klappe und mache eine minimalistische Landschaft.
Inspiriert wurde ich dabei von dem unteren video.
[EN] Landscapes were allways an intresting topic for me ... you can hardly count all of the unfinished deserts, forests or valleys on my computer. But allways were a problem i couldn't handle ... performance was one of the main reasons.
And i really like minimal art, but i'm doing this not as often as i shouldt. So today: a minimal landscape! Yay!
Inspired by this awesome video:



Ach ja ... übrigens der compositor sieht mal wieder lustig aus.

Freitag, 11. Juli 2014

I'm going on an adventure!

Hello Fellowers, Hallo Leute
Ich fahre nach Kanada! Das bedeutet zweierlei. Erstens gibt es in der nächsten Zeit erstmal nichts neues und zweitens gibt es aber einen neuen Blog.
Unter
http://betalarskanada.blogspot.de/
könnt ihr nämlich meine Kanada-Reise verfolgen! Ich versuche, jeden Tag etwas zu posten über meinen aufenthalt, wegen der Zeitverschiebung wird es aber immer etwas später am Abend geben ... oder am frühen Morgen, kommt drauf an, wi man das interprätiert.
__________________
I'm going to go to Kanada! And this means two things. First of all ... there won't be any new stuff on this blog the next few weeks. But the second, and betther thing is: you can visit my Kanada-blog at
http://betalarskanada.blogspot.de/ (I was too lazy to translate the first post into english) I try to post something new every day.

Montag, 9. Juni 2014

CUBE 2.0

Ich habe da mal meine allererste Szene neu gemacht...
So i redid my first szene...

Donnerstag, 5. Juni 2014

Microphone

Es gibt mal wieder neues von mir ... das ist mal ein kleiner Prerender zu meinem aktuellen Projekt.
There'll be new stuff from me. This is just a little prerender of mine.
 Wireframe ... sonst glaubt mir das ja keiner. Wireframe ... noone wouldt believe me without this...
 

Donnerstag, 17. April 2014

heavy Metal

Ich habe eine weitere Schwierigkeit in blender besiegt: realistisches Metall. Unten sieht man die material nodes.
I finally managed to defeat the next difficult thing in blender: realistic metal. Look down to see the material nodes.

Sonntag, 13. April 2014

Yes!

Ja ... ich glaube, dass ich jetzt andlich meinen Nemesis, Gesichter, besiegt habe.
I finally managed to make a satisfying face. Great Succsess!

Samstag, 12. April 2014

Gesichter/Faces

Meine Gesichter werden besser und besser. Jippie! (Die Nase ist noch nicht fertig)
My faces are becomming better and better. Yay! (the nose isn't final)

Mittwoch, 9. April 2014

Dark Souls 2

Dark Souls sieht nicht immer soooo genial aus und ich hatte bisher immer den Verdacht, dass es an den Farben liegt ... hier die bestätigung des Verdachts.
So könnte Dark Souls aussehen, wenn man einfach mal die Farben überarbeiten würde. Arbeitszeit: rund eine halbe Stunde.
(Einfach auf die Bilder klicken, um sie zu vergrößern.)
Dark Souls 2 isn't looking that pretty and I allways thought, that this was because of colors. Here is the Proof.
That's, how Dark Souls could look like ... working time: about half an hour.
(click on the images to zoom in)



Samstag, 5. April 2014

Dragon FINAL!!!

Ich habe nun endlich meinen Drachen fertig und ehrlich gesagt ... ich bin nicht ganz zufrieden. Als erstes ist das hinzufügen eines Skelettes (3D-Grafik-Fachbegriff) mit den Flügeln extrem schwer und zweitens konnte ich aufgrund eines blöden Fehlers meinerseits das Objekt nicht richtig UV-Unwrappen und musste so diesen Marmor-Look wählen.
I finally finished ma dragon and to be honest ... i am not saticfied. First: because of the wings, i couldn't add a sceleton (you need to be a 3D-artist to understand, what i'm talking). The second thin is ... i made a horrible mistake, so i wasn't able to UV-unwrap this model correctly, so i had to make this marble look.




Donnerstag, 3. April 2014

Dragon

Endlich hatte ich mal wieder Zeit für meinen Drachen. Ich hoffe, er ist bis zu diesem Wochenende fertig.
Finally, i had some time to spend on my dragon. I hope, i can finish it this weekend.
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