Samstag, 22. Oktober 2016

Skin Shading



[En]Something, that bugs me more and more ... as a 3D-artist, I spend in adding all those little Details and imperfections to make my model look authentik, it's shocking, how sooo many people spend a lot of time and money each morning to look more fake.
Beauty standards are ridiculus.
All the modeling credit goes to don'tnod-Entertainment, it'S basically Chloe from Life is Strange, I just did some retopology and shading.


[De/Ger] Wisst ihr, was mich immer wieder beschäftigt? Ich investiere viel, viel Zeit in Hautunreinheiten, Details usw, damit meine Models authentischer wirken.
Und angesichts dessen ist es echt verblüffend, wie viel Geld und Mühe manche heutzutage jeden Morgen damit Verbringen, um unnatürlicher auszusehen.
Der Credit für das Model geht übrigens an Don'tNod Entertainment, das ist im Prinzip der Torso von Chloe.
Ich hab nur etwas Retopology und Shading gemacht...


Montag, 12. September 2016

Le Petit Prince

An Artrwork, I did for one of my most favorite Storys from Antoine de Saint-Exupéry...

Donnerstag, 8. September 2016

something more artistic

Hey guys! I'm currently working on a new project, wich is a Fan-artwork for one of my most favorite Storys. The one, who can guess, what it is will get a virtual Cookie. :D

Dienstag, 26. Juli 2016

GlaDos

[En] I'm getting worried about my universitys technical equipment...just kidding, this is actually a work i did for scool and since i had to do a HDR-texture and a fitting backplate too, i used the possibility to do some stuff using the Compositor.
[De/Ger] ]Langsam bereitet mir die technische Ausstattung meiner Hochschule doch Sorgen ... :D
Nein ernsthaft: das ist ein Projekt, dass ich für einen Beleg von mir gemacht habe (auf dem Bild bin übrigens nicht ich) und da ich im Rahmen des Belegs auch eine HDR-aufnahme und eine Backplate anfertigen durfte, habe ich die Gelegenheit geutzt und mich im Copositor ausgetobt.

Dienstag, 14. Juni 2016

Huge stuff upcomming...

I've got a problem solver ... and it's name's revolver! And this particular one is part of a muuuuch bigger project, that will be done, soon. Be trilled!

Dienstag, 31. Mai 2016

still alive

[De/Ger] nach einer längerten Zeit der abwesenheit, habe ich mal wieder was vorzuseigen zwecks Lebenszeichen. (Ich verspreche, dass demnächst riichtig advanced Kram kommen wird, i'm working on it...)
Aber hier mal was ganz was anderes: och spiele gerade in einer Partie Dungeons and Dragons mit und habe eine gute Freundin von mir (Chanelle Springer) gebeten, mir mal meinen Character als Bleistiftskizze zu zeichnen, auf dass ich das dann noch Photoshop weiterverwursten kann. Und Ziel war es, so nah möglichkeit an einen Aqwuarell.look heranzukommen...und ich finde es irgendwie interessant, dass man Photoshop auch für so Sachen missbrauchen kann. Noch ironischer ist es, dass das erste WErk von mir, wo man wirklich keine Computerbeteiligung vermuten würde, sowas ist...
[En] It's been a loong loong time ... and i finally produced something worth showing. (I'll promose, that there will be some seriousely advanced stuff in the next time, be patient!)
But now let's change thje subject: I'm currently participating in a Dungeons&Dragons-game and a good friend of mine (Chanelle Springer) made a sketch of my character. So i took it to photoshop to give it a diffrent look.
It's faszinating, in how many ways such tools can be used and it's a little bit ironic, how my first actual "fotorealistic" CG-work is this:
 the Original:

Dienstag, 15. März 2016

Progress

While a couple of yeas ago, i created akward looking, incanney faces with weird eyes and messed up noses accidentely, i now do them on porpuse! ^^
WORK IN PROGESS ... btw
 buuut i still suck at noses...

Freitag, 4. März 2016

Darth Ortheina

 So this is one of my more intresting projects, because it actually started a lot smaller, than it actually became.Originally, i just wanted to make a cool looking lightsaber and so i made the model you see below...
But then, i had to think of an envoirtement and i had not much of an idea ... i mean i couldt place it in a desert or just on top of a tabel, but i wanted to do more. So i created Darth Ortheina. ^^

Dienstag, 9. Februar 2016

Flow

I was working on something entirely diffrent and suddently this ... happend ...

Freitag, 8. Januar 2016

I'M BACK!


(engish Version below)
[De|Ger] Ja ... das war schon ne ganze Weile, in der nix gekommen ist. Aber sorry, es gab bei mir einfach nur zu viel Stress: Ende FSJ, Studium, Umzug, neue Leute, Projekte beim Studium ... das ganze Programm halt. aber nun habe ich endlich wieder Zeit und Motivation gefunden und hier ist das Resultat:
Ein Weihnachtsgeschnek für meinen besten Kumpel. Er ist ein großer Fan von Schwertern und mag außerdem meine Arbeit, also habe ich ihm das hier angefertigt...es ist zwar wieder mal ein recht dunkles Bild, aber naja...
Übrigens habe ich das (da ich das noch groß ausdrucken wollte) in einer absurden Auflösung von 3042*6144 Pixeln gerendert (und, weil der COmpositor mit den blour-Nodes nicht hinterhergekommen ist, konnte ich das nichtmal in der vollen Auflösung speichern) und es ist schon beeindruckend, wenn man dass dann mal auf dem Bildschirm sieht finde ich.
Falls ihr euch übrigens über das Matereal von der Klinge wundert ... es ist mit Absicht nicht ganz Metallisch. Denn mein Kumpel ist außerdem Fan von Avatar und Sokka hatte sich ja mal dieses coole Schwert aus einem Astereoiden geschmiedet ... und, wenn ich schon mit Blender arbeiten kann ... warum soll ich dann nichtmal unrealistische Shader bauen?
Apropos unrealistisch: der Rauch ist übrigens etwas geschummelt...ich habe zwar tatsächelich eine Rauchsimulation gerendert, das aber aus Performance-Gründen nur in einer relativ geringen Auflösung, weswegen ich dann in der Post noch etwas mit Texturen nachgeholfen habe... ^^
[En]It's been a long, long time ... and i'm incredibly sorry. But there were so much stuff goung on! And now, i finally found some time and motivation and started working again.
But ... what's this?
A friend of mine is a huge fan of Swords. And he really likes my work, as well. So I decided to make a special gift for him and this is the result...and it's pretty dark, again. I think this is kind of my stile. ^^
But anyway ... let's get technical: I rendered this in an insane resolution of 3042*6144 pixels, but because my compositor crashed, i was only able to save it at 90% of the render resulotion (this happend previousely to me, so i carefully increased the resolution by using scale-nodes and the render presets-values...those blour-nodes sometimes have troubles with big resolutions...).
As you might notice: the blade shader doesen't look like metal ... but i actually did it on porpuse, since my buddy is a fan of Avatar and Sokka once made a sword out of a meteor...so it's supposed to look like some sort of metal/stone combination. (I'm a blender artist, i am allowed to do anything i want. ^^)
Next intresting thing: because of performance reasons, i cheated a little bit while doing the smoke...so i really did a smoke simulation buut it's pretty lowres, so added some more details using image textures. I hope you guys like it!