Freitag, 8. Januar 2016

I'M BACK!


(engish Version below)
[De|Ger] Ja ... das war schon ne ganze Weile, in der nix gekommen ist. Aber sorry, es gab bei mir einfach nur zu viel Stress: Ende FSJ, Studium, Umzug, neue Leute, Projekte beim Studium ... das ganze Programm halt. aber nun habe ich endlich wieder Zeit und Motivation gefunden und hier ist das Resultat:
Ein Weihnachtsgeschnek für meinen besten Kumpel. Er ist ein großer Fan von Schwertern und mag außerdem meine Arbeit, also habe ich ihm das hier angefertigt...es ist zwar wieder mal ein recht dunkles Bild, aber naja...
Übrigens habe ich das (da ich das noch groß ausdrucken wollte) in einer absurden Auflösung von 3042*6144 Pixeln gerendert (und, weil der COmpositor mit den blour-Nodes nicht hinterhergekommen ist, konnte ich das nichtmal in der vollen Auflösung speichern) und es ist schon beeindruckend, wenn man dass dann mal auf dem Bildschirm sieht finde ich.
Falls ihr euch übrigens über das Matereal von der Klinge wundert ... es ist mit Absicht nicht ganz Metallisch. Denn mein Kumpel ist außerdem Fan von Avatar und Sokka hatte sich ja mal dieses coole Schwert aus einem Astereoiden geschmiedet ... und, wenn ich schon mit Blender arbeiten kann ... warum soll ich dann nichtmal unrealistische Shader bauen?
Apropos unrealistisch: der Rauch ist übrigens etwas geschummelt...ich habe zwar tatsächelich eine Rauchsimulation gerendert, das aber aus Performance-Gründen nur in einer relativ geringen Auflösung, weswegen ich dann in der Post noch etwas mit Texturen nachgeholfen habe... ^^
[En]It's been a long, long time ... and i'm incredibly sorry. But there were so much stuff goung on! And now, i finally found some time and motivation and started working again.
But ... what's this?
A friend of mine is a huge fan of Swords. And he really likes my work, as well. So I decided to make a special gift for him and this is the result...and it's pretty dark, again. I think this is kind of my stile. ^^
But anyway ... let's get technical: I rendered this in an insane resolution of 3042*6144 pixels, but because my compositor crashed, i was only able to save it at 90% of the render resulotion (this happend previousely to me, so i carefully increased the resolution by using scale-nodes and the render presets-values...those blour-nodes sometimes have troubles with big resolutions...).
As you might notice: the blade shader doesen't look like metal ... but i actually did it on porpuse, since my buddy is a fan of Avatar and Sokka once made a sword out of a meteor...so it's supposed to look like some sort of metal/stone combination. (I'm a blender artist, i am allowed to do anything i want. ^^)
Next intresting thing: because of performance reasons, i cheated a little bit while doing the smoke...so i really did a smoke simulation buut it's pretty lowres, so added some more details using image textures. I hope you guys like it!